general:
# 考古方块的名称
display-name: "Suspicious Deepslate"
# 在世界生成时,该考古方块替换的原版方块
replace-block: deepslate
# 在世界生成时,该考古方块只在以下生物群系生成
# 支持填写 all 代表所有生物群系
biomes: all
# 在世界生成时,该考古方块生成的高度
distribution: 0 ~ 127
# 添加该选项代表使用高斯算法生成考古方块
gaussian:
# 平均值
mean: 32.0
# 标准差
standard_deviation: 64.0
# 添加该选项代表使用结构规则生成考古方块
structure:
# 结构类型
type: ancient_city
# 添加该选项代表使用区域规则生成考古方块
region:
# 代表 BetterStucutures 插件
betterstructures:
- One
- Two
# 或者 betterstructures: all 代表所有的该插件遗迹
# 考古方块的音效
sound:
# 放置该方块时的音效
place: 'BLOCK_STONE_PLACE'
# 发掘失败时的音效
brush: 'BLOCK_SUSPICIOUS_SAND_BREAK'
# 考古方块发掘时消耗工具的耐久值
consume-durability: 1
# 在世界生成时,该考古方块每个区块最多生成的数量
max-per-chunk: 16
# 该考古方块的奖励表
# 支持填写原版奖励表
loot-tables:
- "stone"
# 可用发掘该考古方块的工具
brush-tools:
# 支持填写原版物品,例如 brush
archaeological_shovel:
# 物品的效率
efficiency: 1.0
diamond_archaeological_shovel:
efficiency: 2.0
netherite_archaeological_shovel:
efficiency: 3.0
# 考古方块的各种状态
states:
# 默认状态
default:
# 材质
texture: "suspicious_deepslate_0"
# 硬度
hardness: 1.0
# 发掘时第一个状态
state_1:
texture: "suspicious_deepslate_1"
hardness: 1.0
# 发掘时第二个状态
state_2:
texture: "suspicious_deepslate_2"
hardness: 1.0
# 发掘时第三个状态
state_3:
texture: "suspicious_deepslate_3"
hardness: 1.0
# 完成发掘后替换的方块
finished:
material: deepslate